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プロジェクト・パラダイスロスト PARADISE LOSTの用語。 過去(軽く見積もっても三千年以上前)に存在していた神聖国家ソドムが天使ら生体兵器を使い、世界の覇権を握るためのプロジェクト。 だが作戦発動と共に天使達は反乱、ソドムは一夜にして滅亡し天使も同士討ちにより滅んだ。これによって世界の文明は崩壊している。 しかしてその実態はかつて最大の栄華を誇っていた国を中心地にネロス・サタナイルによって世界規模のハルマゲドンを起こすプロジェクト。天使達の反乱も世界崩壊も彼の目的を達成する為、彼によって定められたプロジェクトにすぎない。 神なる座に列し伝わる救世主でサタナイルが“大浄化”という名の大破壊を行ったと言われているものが、おそらくこのプロジェクトのことだと思われる。 大歳 この準備として魔王級の罪を持つ者、魔王の器を二人選定するために、高次接続装置と天使を連結、大罪を持つサタナイルがアビスの門を開くことでソドムのトロメアとジュデッカと呼ばれる区画で2柱の地獄の魔王を呼び出した。 大戦 四人の熾天使の下に約30万強の数の天使と、3体の反天使(ベリアル、ベルゼバブ、アスタロス)を揃えて大戦が引き起こされた。 天使達が世界を滅ぼし、その天使達を地獄の魔王の手で滅ぼす事で、心を持たないがため生きてるとは言えぬ天使に絶対的な死を与えて慈悲とする事(*1)。アスト曰く「反天使の三人だけではソドムを消滅できない。ゆえに天使は敵であり協力者」。 天使らがソドムを滅ぼし、ロトら反天使が天使達を滅ぼすことで一旦は終幕する。 地上を地獄に変えることでハルマゲドンを演出し、王冠の神からの干渉を促し、その時にこそ罪と使徒達の手により神を打倒する事。これらを目的として運用された。 だがリリエルを殺すことを認めないロトの造反によってサタナイルが意図した王冠からの干渉は起こらなかった。 結果としてソドムは崩壊し、隔離街が誕生した。しかしソドム壊滅という目的を果たすと同時にサタナイルはベリアルとベルゼバブという主力を失った上に、天使の主力であるリリエルを討ち漏らした。 しかしロトがソドムの地脈(レイ・ライン)を破壊したことで起きたシンの奔流をもって能力を後押しされたアスタロスが遥かな先の未来を識ることでサタナイルに“預言”を授けることになる。 なお、サタナイルはプロジェクト・パラダイスロストのみの一回だけでは神を打倒できないことも想定しており、後の布石も残していた。 備考 考察 のちの神座万象シリーズを考慮した場合、サタナイルの当初の目的は、 ①前座として自身の創り出した生体兵器たちを同士討ちさせ、意志を持たない失敗作の天使たちを殺処分する。 ②悪と罪で満ちた世界の住人を大虐殺し、第二神座へ致命傷を与える事で神(無慙)が自ら干渉してくるように促す。 ③ベリアルやベルゼバブ、クリミナトレスを主軸に神を打倒する(おそらく同士討ち狙い)。 の3点だったと思われるが、ロトが造反してリリエルと戦わず、地脈を破壊した事で失敗に終わる。 しかし、この時ロトが引き起こしたエネルギーの奔流によって、覇道神の資質を持つ者のクローンに近いとされる存在――アスタロスが能力を一時的に覚醒させ、神座へ至る別ルートを提示したのが預言なのだろう。 いずれにせよ、預言にしてもプロジェクト・パラダイスロストにしても作中では全貌が明らかになっておらず、Dies irae PANTHEONでの補完待ちといった状況である。 関連項目 大歳 大戦 無慙さんが干渉してくるわけないか -- 名無しさん (2019-05-13 09 56 21) ベリアルの存在考えるとホントに地上が地獄になったら挑戦者だな!よしこい!さぁこい!って出てくるかもよ、触覚がだろうけど -- 名無しさん (2019-05-13 20 25 36) 考察の項だけども、アストが主体で未来を予知したんじゃなくて、ナカラがアストに預言を投げた可能性もないかな?あの方法がバグの温床だったわけだし、三天を壊すためのトラップだったりせんだろうか -- 名無しさん (2020-04-16 18 28 12) 総軍を減らし、覇道のぶつかり合いによる特異点へ潜行して神を倒すって考えたら、まあ一般的?な方法ではあるな。でもこれだと恐らく負けるし、悪を滅ぼせないから無慙的に駄目だしなぁ -- 名無しさん (2020-04-16 18 46 22) ↑2 確かにそれはありそう。第三神座が破綻した根本は、アストがもたらした預言っていうどこからか突然湧いてきた攻略法だからね -- 名無しさん (2020-04-16 20 53 38) 無慙「期待の息子が俺の位置までやってきた!でもその方法は俺の焼き直しなのでNGです、死ぬが良い」 -- 名無しさん (2020-10-19 10 06 35) ロトがリルに惚れたせいですべてご破算になった計画 -- 名無しさん (2021-01-02 08 11 32) ご破算にならなかったら糞ゲー強いられるのでセーフ! -- 名無しさん (2021-01-02 14 52 32) サタさんもサタさんでまともな神座闘争やってないだよな。塗り替えで勝負しようかァ!!ってどっかやったところある? -- 名無しさん (2021-01-02 15 27 10) ↑水銀と獣殿 シリーズ最初の覇道対決だし、理とかしのぎ合いとかの基本も全部説明されてたと思う -- 名無しさん (2021-01-02 17 21 35) 設定的には法下の民=自身の肉体=神の力だから、潰せば潰す程神は削がれていって最終的には死に至るんだろうが覇道神連中どれもその方法で死にそうな気配がない 実際ミトラさんですら総軍0になったけどピンピンしてたし、出てこざるを得なくなったから意味はあったけど -- 名無しさん (2022-04-25 20 10 34) マグサリオンに至っては総軍を無くした状態が1番強そう -- 名無しさん (2022-04-28 10 33 00) 神に至る器は本当視座が違うな。俺らの現実世界で言えば、どっかの大国家の大統領が「神を倒す!」とか言い出して核打ちまくって大虐殺しました。みたいなものだし…。第二天の住民的にはたまったもんじゃない… -- 名無しさん (2023-01-07 12 36 50) 名前 コメント
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KP 高生紳士:斬霧燕 PL&PC しぐれなお:佐山鶴城 四宮伊織:柳一兎 水凪自由:一途重愛生 白夜零兎:黒崎猟 紺野和泉:真藤切 藍月すりっぷ:折波羅真偽 配信 2023/08/05 16;00- クトゥルフ神話TRPG「ロスト・ロワイアルシティ」【#あたなる50時間配信Part4】 ハッシュタグ #ファンブルしたらロストする卓 イラスト 夏生:@720ge ツイート 告知 配信告知 さんとなな / 高生紳士 1 / 2 キャラクター紹介 1 / 2 (高生紳士 1 / 2 / しぐれなお / 四宮伊織 / 白夜零兎) 当日ツイート 高生紳士 1 / 2 / さんとなな 感想 さんとなな 1 / 2 (高生紳士) 立ち絵・イラスト 佐山鶴城 / 柳一兎 / 一途重愛生 / 黒崎猟 / 真藤切 / 折波羅真偽 / 斬霧燕 全員 (高生紳士)
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ロストワンの号哭/ Neru Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 190 162 BST 03 EXIT TUNES 456 456 MEDIUM 06 437 BEAST 10 868 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 2 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 7 中 6 弱 1 逆詐称 0 (楽曲の解説) 解禁方法 難易度 条件 必要ボルト MEDIUM タカハシサンラボの「ちょっとホームシックだったんだけど… (/▽\*) 」 4000 BEAST 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 BST HI-SPEEDx1.4 +動画を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm24184229 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [BST]10妥当。イントロ部分でかなり回復できるのでクリアは10にしては楽。フルコンは混フレができればそこまで。ただパフェ難度はノーツ数(920)も相まってクソ高い。 -- yarenda (2014-08-24 22 42 01) ↑[BSTの]ノーツ数間違えました。正しくは868です。申し訳ありません。m(_ _)m -- yarenda (2014-08-24 22 46 57) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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僕はこんなこと考えてる 30歳男です。将来は「エッセイスト」を目指す!? 作品を多くの人に読んでもらいたくて設置しました(作家と言われる人は皆そうだと思うけど)。どうぞよんでください!(アップしているのはまだ2作品ですけど・・・これから増やしたいと思います・_・ ) これまでの私の作品はこちらです! これから、おじさんとして(第2回未来を築く子育てプロジェクトエッセイコンクールで最優秀賞をいただきました) 僕の<偏見>がなくなった日(第9回アルバイト体験文で最優秀賞をいただきました) @wikiの設定/管理 プロフィール 目指す人間像 エッセイ仲間を募集しています!また、感想もどうぞ! メールはこちらへ!
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「まさか…僕のコアが…僕の…!」 【名前】 アンク(ロスト) 【読み方】 あんく(ろすと) 【声/俳優】 入野自由/飛田光里 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【登場話】 第25話「ボクサーと左手と鳥ヤミー」~第42話「氷とグリード化と砕けた翼」 【分類】 鳥類系グリード 【コアメダル(最初の時点)】 タカ×1・クジャク×2・コンドル×2=5枚 【コアメダル(最後の時点)】 タカ×2・クジャク×3・コンドル×3=8枚 【モチーフ】 タカ、クジャク、コンドル 【カラー】 赤 【特色/力】 炎を自在に操る、羽根型に形成したエネルギー波を飛ばす 【名前の由来】 ヒンディー語の「目」 【自身のコアメダルの枚数と形態の変化】 鴻上にコンドル・コアを1枚抜き取られた事で復活(5枚)(出来事があったのは第18話と第19話の間頃、それが判明したのは第30話) ウヴァからコンドル・コアを取り戻す(6枚)(第35話) 所持しているメダルがタカ×1、クジャク×2、コンドル×3と判明(6枚)(第37話) 軍鶏ヤミーとの戦いから帰還したアンクを狙い、コアメダルごと存在を吸収し一体化することに成功。不完全だった右腕が復活し、右の翼も展開できるように。しかし、アンクがタカ・コアを1枚比奈に渡していた為に右側頭部は未だ不完全のままで…(8枚)(第40・41話) アンキロサウルスヤミーを囮にオーズをおびき寄せ完全体になる事を目論むも、暴走したプトティラコンボに一方的に攻撃され両翼を砕かれ撃墜。体内のコアメダルを3枚(タカ×1・クジャク×1・コンドル×1)も破壊されてしまい爆散し、身体諸共に意識が消滅してしまった(第42話) 【詳細】 第29話で姿を現した鳥系グリード。「アンク」の本来の姿を持ち、第25話に現れた左腕の正体。 タカのような頭部、クジャクの羽の意匠のある極彩色の体、コンドルのような猛禽類の爪を持つ脚を持ち、身体を構成するコアメダルが足りないため右腕と右側頭部が紫色の不完全体である「セルメン」状態となっている。 タジャドルコンボと互角の身体能力に加え、手からタジャドルコンボが押し負ける程の強力な火炎放射、巨大な炎の羽を展開してそこから大量に放つ火炎弾、炎を纏っての跳び蹴りなど、タジャドルコンボとほぼ同じ能力を持つ。 この攻撃や移動などの際に展開する翼は、背中に小さな羽が左右にあるものの、巨大な翼を展開できるのは左のみ。 アンクが第20話にてコアメダルを取り込んだ際、右の翼が一瞬展開する描写があるため、対になっていると思われる。 第25話から出現し始めた鳥系成長ヤミーの親で、移動する際に赤い羽根が舞うのが特徴。 800年前にオーズが暴走した結果、右腕のみ取り込まれて封印されたアンクだったが、残された身体はミイラとなって封印されていた。 鴻上光生はヨーロッパ旅行の際にそのミイラを発見して持ち帰っており、ミイラからコンドル・コアを抜き取ったことによって800年間ミイラ状態になりながらも「自分を求める」欲望が開放され、 本体とは別の自意識が確立し現代に復活を果たした。 右腕のアンクと違い、声や性格は若い少年を思わせるもので、一人称は「僕」。 自分の能力に関することは理解しているが、本来の人格は右腕と共に先代のオーズに吸収され封印されたため、800年前の記憶を持っておらず、同類であるはずのカザリやウヴァのことを覚えていない。 ただ、ヤミーを作ることは本能的なものなのか覚えており、執拗に「『僕』はどこ?」と問いかける様子はカザリに「まるで母親を探す雛鳥だね」と言わしめた。 第29話におけるカザリとタジャドルコンボの戦闘中に突如出現し、オーズと互角の戦いを繰り広げるが体力の限界を迎えた映司は変身を解除。 その際にアンクの姿を見つけ、感応能力のようなものなのか右腕からセルメダルを奪い取っていくが、映司がオーズシャウバに変身し攻撃。それに怯んでいる隙にオーズ達に逃げられてしまう。 その戦いを影から見ていたカザリに保護される形で彼らの仲間となり、カザリに教えられたことで目にした少年の姿へと変化した。 後に鴻上ファウンデーションを離脱した真木、カザリと共に去っていった。 その後、第34話にてカザリと共にフクロウヤミーが連れてきたアンクを吸収しようとするも駆けつけた映司がオーズプトティラコンボに変身。 カザリと戦っている隙に後ろからの不意打ちで強力な飛び蹴りを叩き込んだが全く効果がなく、圧倒されたためオーズがフクロウヤミーと戦っている隙に逃走した。 第37話にて、所持しているコアメダルの枚数が明らかになった(イメージで出現したメダルは6枚で、アンクの3枚と合わせれば、10枚目を除いた全ての鳥系メダルが揃う事になる)。 第39話では精神的、知的にかなり成長しており、カザリとチェスをやり勝利するほど。またアンク本体のような狡猾さや残虐性を見せ始めている。 軍鶏ヤミーを囮に使い、勝利してクスクシエに戻ったアンクを奇襲。気がゆるんでいた彼からコアメダルを奪っていき、ついには存在を吸収することに成功した。 それに伴い不完全だった右腕が復活し、右の翼も展開できるようになったがアンクが咄嗟に比奈にタカのコアメダルを渡したため、メダルが揃いきらず頭部は不完全体のままである。 第41話でアンクを取り返そうとするオーズプトティラコンボを圧倒する程の力を発揮していたがアンクの意思を完全に吸収できておらず、真木曰く「完全に一体化するまで時間がかかる」らしい。 第42話ではアンクを吸収することに成功。アンキロサウルスヤミーを囮にオーズをおびき寄せ、完全体になるのみならず紫のメダルを取り込むことまで企み、互角の戦いを繰り広げるも体力が低下したオーズは暴走を始めその圧倒的な力に空中戦で敗北。 両翼を砕かれてしまい、地上に墜落、さらにメダガブリューによる追撃を受けた際に体内のコアメダル3枚(タカ、クジャク、コンドル)を砕かれ爆散した。 その後、飛び散ったコアメダルとセルメダルを利用し、吸収されたはずのアンクが復活を果たすが… 同じように粉々に爆散したウヴァは身体を失ったとはいえ意識は保っていたのにアンク(ロスト)が意識を消滅してしまった理由は、アンクにとってのタカ・コアのように人格を司るメダルを破壊されたからだと思われる。 他のグリードは不完全な部位が「包帯が巻かれた灰色の筋繊維」といった外見になっているのに対し、彼の不完全な部分は紫色になっており、特に右腕には包帯の意匠も見られない事から他のグリードの不完全部位とは明らかに異なっている。これは彼のみオーズの暴走によって封印されていないためだと思われる。 【余談】 メズール同様、人間態と声を演じる役者が異なる。OPクレジットでは今までのアンクと同様に「アンク」と記述されている。
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今日 - 合計 - ロスト・アヤ・ソフィアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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価格投稿ページ「鎧/価格投稿・ログ/プレートメイル」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/06/22(土) 19 20 21.22 終了時間:2013/06/29(土) 23 01 31.89 参加人数:1 発売元 ビック東海 発売日 1995/10/06 価格 10,800円 容量 24Mbit その他 ハイレゾ 神聖記オデッセリアの純粋な続編で、ルースの息子エルグが主人公。 前作との違いは多岐にわたる。 フィールド以外でのセーブは、宿屋かセーブじいさんで行う。 タリスマンが貴重品になり、各1つずつしか入手出来ない。 章が変わり、装備していた仲間が居なくなると、自動的に外されているので失うことはない。 キャラの育成は、ステータス画面で更にAを押すと成長傾向を指示出来る。 また、武器の熟練度という項目が新設され、使い込むほどに強くなる。 一度仲間にした使い魔は、使い魔牧場で入れ替え自在になった。 それぞれLvアップの条件が違い、上限はLv3。 通常時 戦闘時 X メニュー バトルモード設定 A 決定/話す/調べる/拾う/開ける 決定 B キャンセル キャンセル Y メッセージ早送り A連打 LR ダッシュ切り替え 前衛/後衛切り替え タイトル画面 前作からの流れを引き継いだ物語となっており ルース(ドラケン)とセリアの子、エルグが主人公となります 本作の鍵を握る存在であるヒロインのイリア 物語終盤のタルタロスにてその出自が語られます 最後に立ちはだかるのは前作と同じく冥王 親子二代に渡って戦いを繰り広げることとなります ラスボス「コーキュタリアン」及び第二形態である「コーキュトリノ」 中ボスのブロンテス、ステロペス、アルゲスの力を得て冥王が変異した姿 冥王撃破後、地上界と冥界を分離すべく冥界に残るイリア 冥府の怪物が地上に現れることはなくなりましたが、冥界との往来は不可能となってしまいます スタッフロール 全キャラクターの戦闘モーションが表示されます エピローグ 実は天上界と冥界を繋ぐ通路があったことを明かされ… イリアとの再会を果たし、ハッピーエンド 雑感 乗りかかった船ということで、前作から引き続きプレイをしてみました。 前作の清算的なストーリーということもあり、物語のスケールはやや小さくなっていますが、その分個々のキャラクターについては掘り下げられ、群像劇的な色合いが強くなっています。 しかし物語の根幹部分に関しては、前作のキャラやストーリーが直接的に絡んで来る為、基本的に前作をプレイ済みであることが前提の構成。 ストーリー以外の部分は率直に言ってかなりイマイチな出来なので、前作ファンへの補完的な作品と割り切って捉えた方が良いかも知れません。 戦闘バランスについては、前作に輪をかけて大味で、あまり練られていない印象を受けました。 特に序盤に於いて顕著ですが、敵味方双方が共に非力で与えるダメージがかなり小さく、かつエンカウント率も高い為、戦闘のテンポが頗る悪くなっています。 (後半になれば、二刀流とラッシュリング(攻撃回数増加アクセサリ)を併用するなど、装備の効率化を図ることにより、多少緩和はされてきます) またボス戦に関しては難易度が非常に低く、全滅はおろか仲間が死ぬことすら稀といった感じで、ラスボスに至るまで歯応えは全くありません。 敵グラフィックは旧スクウェア風で中々格好良く、技のエフェクトも派手なものが多いのですが、如何せん実力が伴わない為、見かけ倒しという印象が非常に強いです。 雑魚敵に断末魔のボイスを入れるくらいなら、こういった部分の改善に力を注いで欲しかった所ではありますが…w 個々のシステムに関しては、装備合成の結果が一覧表示され使い易くなったことや、離脱する仲間の装備持ち逃げがなくなったことなど、前作から比べて改善されている所も多々あったので、戦闘部分については逆に劣化してしまっているのが残念に思われました。 また余談ですが、プレイ中最も苦戦したマジックソードの探索について、視聴者の方々の協力もあって、全てを集めることが出来ました。 情報下さった方々、実際にプレイして探索して下さった方々、ありがとうございました!
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《ゴースト・リンク・ロスト》 ゴースト・リンク・ロスト UC 闇文明 (8) 呪文 シンパシー:ゴースト 相手は自身の手札をすべて捨てる。 収録セット DM-A08 「覇鏡の書物」 参考 [[]]
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テンプレートその1 1.ザフトが強調する血のバレンタイン(2/14)は、地球連合の対プラント宣戦布告(2/11)後である。 2.血のバレンタインからエイプリルフールクライシスまで二ヶ月も無い。 そのため開戦前から地上侵攻のためにNJを量産してた疑惑、ユニウス7を対連合世論喚起の生贄にした疑惑がある。 血のバレンタイン2/14 ―約一週間→ 戦闘への試験投入2/22 ―閏年だとしても40日未満→ エイプリルフールクライシス4/1 なお、地球上へのNJの投下が決議された時の議長は『穏健派』とされるシーゲル・クラインである。 ○ 総論 コーディは人類の敵。ただし、人類としてのアイデンティティを持っている者はその限りにあらず 優等遺伝子至上主義のプラントの体制は、悪しきカースト制度・遺伝子貴族主義に基くものであるから認められない ○ 各論(種) ユニウス7核攻撃は、正当な戦時の武力行使であり、非難されるべきものではない NJの使用は、非人道的な大量破壊兵器の使用であって、ユニウス7核攻撃への報復としては正当化できない ボアズ・プラント本土への核攻撃は、先に核の封印を破りジェネシスを建設していたプラントに対する先制的自衛行為であり正当 ○ 各論(種死) ブレイクザワールド事件直後のプラントに対する要求は、テロリストを野放しにしたプラント当局に対する 正当かつ当然の要求であり「無茶苦茶」などではない テンプレートその2 血のバレンタインについて、ある同志からの提言 1. ユニウスセブン攻撃は、正式な承認によるものではなく一部の者によって引き起こされている。 2. 狙うなら中枢であるアプリリウスの筈なのに、何故か政治的には影響の少ない農業惑星を狙っている。 3. 核を使うなら、圧倒的大火力で反撃の余地が無いほど徹底的に叩くのがセオリーなのに、 何故か半端な攻撃に留まり、反撃の機会を許している。 4. プラント側の報復攻撃はあり得ないほど早く、最初から本事件が発生することを予想していたとしか思えない節がある。 以上の理由から、血のバレンタインはプラント側工作員によって引き起こされた疑いがあり、 地球への攻撃を正当化するための自作自演である可能性が極めて高い。 ○ 上記提言に対する別の同志からの意見 1.正式な承認を受けていなければ地球側が厳重に保管してるはずの核を使用したことはむしろ連理事国側の 管理不行き届きになる(宇宙における実害はともかく管理の厳重さは地上とそう変わらない(地上に持ち込ませないため))。 2.3「違法に建設された農業用コロニー」さえなければいくら戦意があっても長期間は戦えない。 圧倒的な戦力でプラントを叩き落しても得る物は何もなく。むしろ再建が大変になって損をする。 捕捉.占領しようとしても敵対心MAXの国に対しての占領活動は敵味方共に出血を伴い、また反撃があれば流れ弾でさらにプラントが破壊される。 4.そもそも戦争突入前から各国ともに戦争に向けて準備していて、戦争状態に突入して既に3日経っている。 主力艦隊が出撃している最中にユニウスセブンが攻撃を受けたとなればむしろ妥当な日数。 連合スキーな俺だが流石に血バレコーディ陰謀説はどうかと思う。 結果論で言えば大きな間違いだったが当時の連合軍の行動はそれなりに理にかなっていた。 ○ さらなる意見 1. それ故に核爆弾はプラント側が用意したものである可能性が指摘されてるわけで 2.3.ユニウスセブンは農業「実験コロニー」であって、即座にプラント全人口の胃袋を支えられる物ではなかったようだ。 またユニウスセブンを失っても結局プラントは餓えなかった、何故餓えないのかは種の謎のひとつだが。 従ってユニウスセブンを破壊して兵糧攻めという戦略は根底からあり得ない。 4. 「あり得ないほど早い」というのは、ニュートロンジャマーの準備に要する期間を考慮した結果。 初めから地球に無差別攻撃するつもりで事前に用意していたなら、ご指摘の通り妥当な日数だろう。 ○ ある同志によるこの周辺についての考察 この一件に限らず、ザフトの戦争指導は少々異常だ。バクゥに地上戦艦、潜水艦に水中用MS。 兵器の品揃えからして、最初から地上制圧する気満々です。 しかも開戦初頭でオーストラリアを制圧した(オーストラリアが現在と同等の生産力を持っていれば プラントの必要とする食糧は確保できる)にもかかわらず、全世界に戦線を拡大している。 人口で劣る側が独立戦争を仕掛ける場合の戦略とは到底思えない。アメリカ独立戦争の指導者が いきなりヨーロッパ全域を制圧する準備を始めるような物だ。 テンプレートその3 編者注:エイプリルフールクライシスはNJ大量投下と核大量投下の二択だったとのことについて。 っつうかなんでそんだけ厳重に管理されてるはずの核を テメーら何故地上の主要都市全てに落とせる上に核MSにも使えるくらいの量確保してるのかプラント またか、また犯罪行為に手を染めて強奪してきたのか 上記に対するレス、核物質の入手元は? 全く不明。隕石対策などの目的で用意された核爆弾を軍事転用してるんじゃないかという 仮説が出たこともあったが証拠はない。地上を制圧してからなら、地上の鉱山を襲って ウラニウムを手に入れた可能性があるが… まてよ? 新星とかいう大型コロニーを襲って破壊してたよね?この新星が原子炉で 動力を得ていれば、大量のプルトニウムを得られる可能性が… →レス:新生はザフトに占領された後にボアズ(SEED終盤で核攻撃された要塞)に改名された資源衛星だよ。 おお、その可能性は思い浮かばなかった。 接収したコロニーからウラン・プルトニウムを入手か。 しかしそもそも地球の国家郡の国割り自体が異常だからな……種って。 汎ムスリム会議はサウジやイランが入らず(ユーラシア領)非ムスリムのインドが入っているし、 北海道はユーラシア領だし…… 補足 プラント側、モビルスーツ部隊をもって、連合の攻撃を殲滅。 2/14最初にこれが記されてます。 まず、何処で起こった戦闘かわかりません。 戦闘の規模も不明、艦隊レベルの衝突だったのか偵察部隊レベルの衝突だったのか、まったく不明。 まあ、とりあえず、ザフトが迎撃に出ていた結果という事にしましょう。(面倒なので) でも、核を持った空母は敵の目を逃れて核を放つ事に成功したしました。 さあ、ここで問題が浮上してきます。 この空母が正規の任務で動いているのか、動いていないのか、です。 因みに、空母に積まれている核は「ブルー・コスモス」に所属する将校により極秘に積まれたものらしいです。 正規の任務でやるとすると狙う場所があまりに不自然すぎます。 狙うとするなら最も生産力の高い工業地帯でしょう。(ただ、これも下の理由でダメなんですけど) ですが、コロニーを破壊するような行為は、理事国の面々、ひいてはロゴスの重鎮が許しません。 彼らはプラントを一基たりとも損なわずに回収しようとするはずです。 つまり、まず承認されないんです、この任務。(エイプリルフールクライシスの後なら承認されたかもしれませんが) ならば、これはブルーコスモスの将校の暴走なのでしょうか? これもありえない、と言えるでしょう。 理由はいくつか有ります。 まずは、ブルーコスモスの上部組織が理由の一つになります。 ロゴスです。種死で明言されました。 「暴走してる人間が命令を無視するなんてのは良く有ること」と思われる貴方。 その通りですが、その場合はコロニーが最も密集した地帯を狙うでしょう。 核を持ち出すほど暴走するくらいですから、この将校はコーディネイターに対して相当の憎悪を抱いていたはずです。 そんな人物なら、最も多く殺せる場所を選ぶのではないんでしょうか? ……書きながら湧き上がってきた疑問なんですけどね。 この問題の将校、本当に「ブルーコスモス」だったんでしょうか? どうも違うような気がします。 ※この説は年表に記された「核を積んだMA空母」が実際にあったと考えて組み上げたものです。悪しからず。 後、敵の迎撃部隊に向けて核を使わなかったのも疑問の一つです。 核の目標足りえるの物は何もコロニーだけではないというのに。 これに対してレス 8 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 17 16 26 ID ??? この推論の問題点は、ブルーコスモスが一枚岩かどうか、と言う問題があります。 その将校がブルコス過激派で、上のほうから「プラントの破壊は許さん」なんて言われたら 腹立ち紛れにどうでもいいようなコロニーにぶっ放すんじゃないか?という意見もありました。 ですが、常識を持った狂人なら首都を狙うでしょう。 独断専行で『やった者勝ち』の戦果を求めるなら人口密集コロニーか工業コロニー、もしくは敵艦 隊が妥当です。 特に最後の選択肢は目標がコロニーだけでないという点で魅力的。 問題の将校ですが、核を持ち出す事ができ核の発射コードをも有する人物のようですので、かなりの上級将校の可能性も有ります。 まあ、どちらにしろ、「腹立ち紛れにどうでも良いような場所を核攻撃するような人物」でない事は確かです。 そのようなチンピラのような思考を持つ人間に国家と軍は核のキーを預けるはずがありません。 いくら何でも、「核を撃てればどうでも良かった、今は(目標をちゃんと考えてなかったことを)反省している」と言うことはあり得ないのですから。 ユニウスセブンを攻撃目標に選ぶ理由が一つだけあります。警告というか、最後通告です。 「馬鹿なことは止めろ。次は全コロニーがこうなるぞ」といったところでしょうか。 しかし、この目標選定は核攻撃が「正規の作戦の場合」にしかあり得ないのはもちろんです